Ссылки:
http://fpteam-cheats.com/board/forumdisplay.php?f=278
классы
https://forum.4game.ru/showthread.php?t=466364
титулы и где брать
Айон: Клан Атакующие |
Если требуется помощь в прохождении, вам Сюда! |
ОБЪЯВЛЕНИЯ Скачать TeamSpeak 3 Client Служба занятости (Набор на должности) Имена и ники Перекличка Здесь будут выложены важные объявления и темы. Всем ОБЯЗАТЕЛЬНО заглянуть в тему Тренировки и Турниры. Всем, кто хочет участвовать в турнире, необходимо оставить заявку в этой теме, иначе вы сможете посещать исключительно тренировки. | |||
Сова: fenix.yasnui Филин: wilfried_r_draiman |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Айон: Клан Атакующие » Гайды » Классы
Ссылки:
http://fpteam-cheats.com/board/forumdisplay.php?f=278
классы
https://forum.4game.ru/showthread.php?t=466364
титулы и где брать
Гладиатор
Вступление
Прежде всего, чтобы сразу расставить все точки на i, оговорюсь, что данный гайд не является пособием по прокачке и одеванию гладиатора на низких уровнях. Ключевые моменты, конечно, будут затронуты, но вопросы из разряда «где качаться на 37 уровне» представляются довольно бессмысленными — в игре предостаточно возможностей для прокачки и фарма денег, смысла углубляться в эти детали нет, поскольку иначе мы отойдем от темы собственно гайда — класс гладиатор.
В этом гайде я постараюсь осветить такие вопросы, как идеология класса, механика игры, варианты заточки, ПвП и ПвЕ контент глазами гладиатора и некоторые другие вопросы, связанные с классом.Гладиатор. Кто это?
От представителей других классов зачастую можно услышать что-то вроде «моб с копьем», «консервная банка» и тому подобные выпады в сторону гладиатора. Но давайте разберемся. Прежде всего стоит понять, в чем заключаются плюсы класса и в чем его минусы.
Плюсы
Самодостаточный класс. После получения первой стигмы (Оздоровление I) у гладиатора появляется возможность лечиться. Раз в три минуты, на 20% от базового хп, но это уже что-то. В дальнейшем появляются и другие возможности для самолечения — реген хп, стигмы Выпить крови I, Второе дыхание I. В итоге к 55 уровню гладиатор вообще не требует подхила на фарме и из банок ему требуются только банки на ману раз в несколько минут, а в ПвП вполне способен только за счет отхила переживать ньюки (огромное количество урона за короткое время) магов и лучников.Агрессивен в ПвП. Я считаю это плюсом, поскольку такое поведение — одна из причин, почему вообще люди выбират гладиатора в качестве класса для своего персонажа. Этому очень способствует высокий разброс урона копья, большое количество АоЕ-скиллов, а также возможность опрокидывать противника на землю, после чего включаются дополнительные удары (Нисходящий удар, Выпить крови, Последний удар).
Универсален. Гладиатор сочетает в себе хорошие способности к нанесению урона и «танковые» способности (как активные — отхил, броня баланса, так и пассивные — увеличеннное базовое хп, возможность носить латы, пассивно повышенная агрогенерация). Таким образом, гладиатору всегда найдется место в любой группе.
Лучшая дальность атаки среди всех мили-классов (от англ. melee – ближний бой). Максимальная дальность мили-радиуса у телескопических копий — 7 метров. Это настолько полезный параметр, что лучшим ПвП-оружием для гладиатора остается золотое Копье легата 47 отряда (50 уровня), даже после выхода патча 2.0 и появления возможности выбить себе рыжее копье Рудры (55 уровня) или изготовить Драконик-копье с гораздо более высокими показателями урона. Если брать стража или чародея, то для них лучшие телескопы из доступных в игре гораздо более слабы по своим показателям и зачастую от таких телескопов отказываются в пользу лучших параметров 55го оружия.
Возможность использовать лук. Не самый очевидный бонус, но он дает хорошее преимущество перед стражами и чародеями. Лук позволяет атаковать с дистанции, не останавливаясь — чрезвычайно полезная возможность, когда руты еще не откатились или просто ушли в отражение, а противник пытается улететь или убежать от вас под защиту дружественных НПЦ.
Минусы
Недостаточное количество возможностей для отступления. Это означает, что если вы вступили в пвп в чистом поле, то скорее всего пвп обязательно закончится чьей-то смертью. Либо вашей, либо противника. У гладиатора нет возможности поставить противника в контроль и убежать. В Бездне это утверждение не столь категорично, поскольку 99% персонажей в игре на высоких уровнях летают под свитками на максимальной скорости, но тем не менее, у гладиатора нет полноценного контроля, нет возможностей «исчезнуть».Низкие способности к кайту. Во время прокачки персонажа многие встречали лучников или магов, убивающих элитных монстров в одиночку. В принципе, гладиатор, взяв в руки лук, тоже может изображать что-то подобное, но эффективность такого фарма сводится практически к нулю. Единственный случай, когда мне такой кайт помог — квест на Копье Ветона, фаза убийства элитных мобов недалеко от деревни Юфросин. Этот квест я делал ночью с 4 до 7 утра. Не самое продуктивное времяпрепровождение, надо сказать.
Уязвимость перед магическими классами. Да, гладиатор имеет способности к отхилу, хороший урон, но тем не менее такие классы как Маг и Заклинатель представляют для гладиатора довольно серьезную угрозу, в основном из-за их способностей к контролю, а маги также имеют очень высокий показатель урона, особенно при использовании т.н. «генеральских» божественных камней и баффов на скорость атаки и чтения заклинаний. Данный минус можно частично компенсировать заточкой экипировки в магическую защиту, но об этом позже.
Зависимость от экипировки. Как уже было сказано выше — убежать от пвп гладиатору сложно, контроля у гладиатора нет. Следовательно при навязанном нам пвп или при соотношении сил не в нашу пользу (1 против 2, например), единственная наша надежда — влить столько урона, чтобы быстро вывести противника из строя. Для гладиатора с синим оружием в ПвЕ экипировке это задача практически непосильная (в отличие от, например, тех же заклинателей). Также на фарме — чем лучше мы одеты, тем эффективнее фарм, тем быстрее мы одеваемся еще лучше. С другой стороны, гладиатор в топовой экипировке — это машина по измельчению противника. Огромный «взрывной» урон за короткий промежуток времени, высокий показатель хп, самоотхил — это то, из-за чего боятся лучших представителей класса.
Лично я для себя вижу гладиатора, как армию из одного человека. Группа нужна лишь для походов в Дерадикон и подземелья крепостей, ну и просто чтобы было с кем пообщаться. Хотя, оговорюсь, что для себя расставил приоритеты в пользу ПвП. Разумеется, для походов в Храм Пхасумандир или Фоэту Тьмы вам понадобится полноценная группа, зачастую с определенным составом, где будут как минимум чародей и целитель и еще 3 дамагера.
Экипировка
Оружие
Двуручный меч или копье?
Копье и только копье. Почему? Я не хочу «растекаться мыслью по древу» и вдаваться во все подробности, но основные идеи постараюсь донести:
Большой разброс урона у копья. Это бонус в ПвП, он позволяет неожиданно выдать достаточно высокий урон, чтобы лекарь противника не успел компенсировать его исцелением. Это достаточно важный момент в затяжных боях.
Телескопы. Лучший телескоп-копье (Копье легата 47го отряда) имеет гораздо лучшие параметры, чем лучший двуручник-телескоп (Двуручный меч Ранмарка).
А как же скорость атаки? Это миф. Да, базовая скорость авто-атаки у двуручных мечей выше, чем у копий, но это совершенно никак не влияет на скорость анимации скиллов и данный бонус имеет очень узкое применение, польза от которого не окупит всех недостатков двуручных мечей. Кроме того, при вычислении урона скиллов учитывается урон оружия, а при прочих равных у двуручных мечей он ниже чем у копий, именно потому что у двуручников выше скорость атаки
Точность на двуручнике vs крит на копье. Это противостояние имеет смысл только на низких уровнях, когда магическими камнями тяжело подстроить под себя характеристики персонажа. На высоких уровнях этот ньюанс вообще не важен — вместо двух камней на точность вставляем два камня на крит вот и вся разница.
Итак, все-таки копье.
До выхода патча 2.5 лучшим оружием для гладиатора в ПвП является Копье легата 47го отряда, скрещенное с Копьем элитного акана-ординарца (50АП-элит).
Остановимся на данной спайке чуть подробнее. Почему именно этот вариант — лучший?
1.Копье легата 47-го отряда. (или Бакрама)
Телескопичность. Это основной параметр, из-за которого за этим копьем так охотятся. К сожалению, при спаивании телескопичность второстепенного оружия не передается всей спайке, поэтому это оно должно быть основным (не второстепенным, припаиваемым). Телескопичность — одно из главных свойств оружия в ПвП. Отличный бонус для гладиатора.
Высокий урон. Урон этого копья — один из самых высоких для всех копий 50-го уровня (больший урон имеют только крафтовое драконик-копье и Копье Тахабаты). Это, безусловно, еще один аргумент для того чтобы это копье было главным в спайке.
2.Второстепенное копье. Оно должно дополнять основное, устранять его минусы. Итак, минусы копья Бакрамы:
- нет бонуса на скорость атаки
- нет пвп-бонуса
- нет бонуса на точность
Это три основных минуса копья Бакрамы, в порядке убывания по значимости. Для устранения этих минусов (точнее, двух первых минусов) лучше всего подходит элитное копье 50 уровня за очки бездны — оно дает 19% бонус скорости атаки и 10% пвп-урона.
Но учтите, что стоит оно довольно дорого и после спайки с Бакрамой вы его больше никогда не увидите. Но оно того стоит.
Вторым вариантом (более бюджетным) является элитное копье 40 уровня за очки бездны. Оно дает чуть меньшие бонусы к скорости атаки и к пвп-урону (18% и 9% соответственно), но стоит гораздо дешевле и имеет бонус +100 точности.
Аналогичное копье 30го уровня не имеет смысла рассматривать — оно вовсе не имеет бонуса к скорости атаки. Есть еще различные варианты со скоростью атаки, но все они не имеют пвп-бонуса и поэтому малоактуальны.
На выходе идеальным вариантом мы получаем нечто подобное:
Двуручное оружие vs Дуалы.
Существует вариант уйти в нижнюю ветку стигм (подробнее о стигмах ниже) и бегать с дуалами.
Для тех, кто решит посвятить себя такому варианту я лишь распишу основные особенности дуалов:
Несостоятельность в пвп. Вам могут вешать лапшу на уши и рассказывать, как с дуалами рвут любого в клочья, но это не так. У дуалов есть два огромных минуса по сравнению с двуручным оружием:
1. Мили-радиус. Любой сможет, держась от вас на достаточном расстоянии просто не давать вам нанести удар. Не стоит обольщаться одноручными телескопами. У них хоть дальность и повышена, но все равно она гораздо ниже, чем у копья-телескопа, например. Кроме того, для того чтобы мили-радиус был увеличен необходимо чтобы оба оружия в руках были телескопическими. ПвП-телескопов в игре нет, спаивать одноручное оружие нельзя. Так что в пвп телескопы хоть и могут попытаться выправить ситуацию, но пвп-урон у них выйдет на 10-12% ниже, чем у пары пвп-мечей, например. (примечание: ПвП-бонус с двух одноручек складывается)
2. Опрокидывания. У дуалов нет пассивного опрокидывания как у двуручного оружия (с определенным шансом любое двуручное оружие опрокидывает противника в случае нанесения критического удара). Огромный минус, думаю, не стоит объяснять, почему.
Так или иначе, на практике дуалы — исключительно ПвЕ-вариант.Высокий ДПС. Тут не поспоришь, в ПвЕ проточенные дуалы дают очень пристойный урон в секунду.
Два божественных камня. Тут понятно — два оружия, два места под БК. Безусловно, это бонус.
Дороговизна. В отличие от двуручного тут придется затачивать оба оружия. И если при заточке двуручек мы получаем бонус +4 белой атаки за каждый уровень заточки, то одноручное оружие дает только +2. Два божественных камня — тоже лишние затраты, от которых не избавиться, если вы хотите достичь хороших результатов.
Затраты МП. Нижняя (дуальная) ветка стигм потребляет очень много маны в единицу времени. Затраты на банки будут очень высокими.
Отсутствие основной серии аое-скиллов. Это уменьшает потенциал гладиатора на фарме. В купе с увеличенным потреблением МП делает фарм с даулами довольно неэффективным.
Подводя итог, можно сделать вывод, что дуалы — вполне допустимый вариант для гладиатора, но очень узкоспециализированный. Более затратный на фарме, менее эффективный в ПвП, но выдающий больший ДПС по толстым боссам, бой с которыми занимает долгое время. Из-за наличия таких стигм, как контратака, этот вариант наиболее эффективен при танковании.Лук
Не ждали? Лук — довольно важная часть вашей экипировки в пвп. Благодаря ему вы можете не дать уйти противнику с низким хп (а на моей практике было и вовсе убийство противника с полным хп одним только луком).
По большому счету, сам лук не важен. Важно его наличие. Стоит обратить внимание на следующие моменты:Скорость атаки. Очень желательный бонус.
ПвП-урон. Тоже полезный бонус. Наиболее эффективно для его достижения припаять к луку со скоростью атаки любой пвп-лук, пусть даже 30ый.
Шанс оглушения с крита — чрезвычайно полезная особенность этого оружия, когда вы догоняете противника. Соответственно, магические камни в лук лучше всего вставлять на крит.
Броня, бижутерия
ПвП
Тут выбор небольшой и зависит только от вашего упорства. В идеале — 55 бижутерия (после 2.5 — рыжая) и 50 пвп-сет (после 2.5 - 55 рыжая броня. К сожалению, без сетовых бонусов, но характеристики у нее отменные)
Кольчуга или латы? Очень распространенным является противостояние этих двух вариантов брони. Если вы планируете выжать максимум магической защиты (М. деф), то, конечно, кольчуга. Но:
М. деф актуален только если протачивать абсолютно все гнезда — потери крита и точности неизбежны. И даже при полной заточке в М. деф вы не получите иммунитета от магии и магических дебаффов. Более того, по моим собственным тестам 2200 М. дефа (страж под Защитным блоком) не спасали от практически постоянного прохождения Изоляции при М. точности 1340.
55 рыжие латы без учета головного убора дают всего на 50 М. дефа меньше, чем кольчуга.
В общем и целом популярны три варианта заточки брони/оружия:
1. Крит-точность-атака
В данном варианте максимально разгоняется урон. Крит доводится до 500-550, чтобы со свитками перекрывать блок ф. крита противника, Точность поднимается до цифры 2100+, остальные слоты забиваются камнями на атаку.
В принципе, точность это очень тонкий момент в данной заточке. Все зависит от того, насколько хорошо одеты и во что заточены ваши противники. Вполне возможно, что и 1900 вам окажется за глаза.
2. М.Деф.
Если говорить о заточке в М.Деф, то тут нужно еще раз акцентировать внимание на том, что чем м.дефа больше, тем выше эффект от каждого следующего камня. Поэтому нет смысла точиться в М.Деф «частично». Тут придется идти по принципу «или все, или ничего». Вы не добьетесь ничего, кроме потраченных денег и слотов в броне,если вставите, например, половину камней на м.деф, а остальное на крит-точность.
3. Крит-точность-хп
Это разновидность первого варианта, где камни на атаку заменены камнями на хп для лучшей живучести. На мой взгляд, не лучший вариант, но он вполне имеет право на жизнь.ПвЕ
Ваша цель — рыжий сет рудры, комплект бижутерии из Храма Пхасумандир. На латах присутствует бонус к агрессии, а гладиатора в ПвЕ чаще всего берут именно на роль танка. Промежуточным вариантом также неплох сет Анухарта. Забудьте про Фенрир/Миразент — эти сеты морально устарели с выходом 2.0.
Заточка — я бы рекомендовал все-таки крит-точность-атака, хотя проточка в хп тоже имеет смысл, особенно на молодом персонаже, живучесть которого недостаточна для полноценного танкования.
Кроме того, можно взять щит+одноручку как второстепенный набор для пве, но популярностью такой вариант не пользуется — слишком много вложений ради слишком специфичных задач.
Стадия прокачивания персонажа
Ключевыми вещами при прокачке для гладиатора являются оружие и предметы с бонусами на скорость атаки и скорость бега. Первые такие вещи становятся доступными на 33-35 уровне — это мастеркрафт вещи: копье, рукавицы, сапоги. Изготавливать/покупать их стоит именно в таком порядке.
В качестве оружия в прокачке лучшим вариантом до 50 уровня является, пожалуй, спайка золотого Копья Кромед с мастеркрафт-копьем 35го уровня.
Это мини-версия спайки «Бакрама + 50 элит», не забывайте только добавлять точности магическими камнями по мере поднятия уровня.
Все остальные предметы по большому счету не важны — одевайте то, что попадется в дропе с мобов, лишь бы слотов для магических камней было побольше и бонусы соответствовали классу.
Проточка оружия и брони
Здесь лишь выскажу свое мнение о том, что стоит точить, а что нет.
Оружие. Точить в первую очередь, точить до +15.
Броня.Вначале затачиваем торс, затем штаны/юбку и лишь после этого приступаем к заточке перчаток, наплечников и сапог. Не все йогурты одинаково полезны, не все части брони дают одинаковые по силе бонусы при заточке. Например, латный торс при заточке на +1 дает +8 хп, +6 физ. дефа и +4 блока ф. крита. Для латных штанов аналогичные бонусы равняются +6, +5 и +3 соответственно. Остальные предметы латного гардероба - +4, +4, +2. Кроме того, стоит отметить, что из-за высокой стоимости заточки имеет смысл остановиться на варианте, когда все части брони проточены до +12. Далее риски растут, а прирост остается таким же. Тут уже все зависит от глубины вашего кармана.
Божественные камни1.ПвП, двуручное оружие
Два самых распространенных варианта:
- Немота. Хороший камень, актуален против всех классов, как это ни странно. Имеет высокий шанс прохождения, но не мешает противнику передвигаться и может быть снят зельем исцеления.
- Паралич. Имеет более низкий шанс срабатывания, снимается опрокидыванием, но зачастую прок паралича равноценен победе. Кроме того с параличом гораздо проще фармить элитных монстров соло2.ПвЕ, дуалы.
– Слепота + Немота. Хороший выбор для пары мечей. При одновременном срабатывании моб превращается в безобидную болванку. Не работает на боссов.
– Два камня с шансом нанести магический урон («Генеральские»). Отличный выбор, если у вас высокий показатель М.буста (Сила магии). Имеются в виду, конечно, булавы. Стоит лишь оговориться, что базовый показатель М.Буста оружия в лувой руке не идет в расчеты. При расчете М.буста учитываются: базовый показатель оружия в правой руке, бонусные показатели оружия в обеих руках и со всех остальных вещей на персонаже, магические камни с любых вещей.
Эти камни работают на боссов, но не вызываю дополнительного уровня агрессии при срабатывании.3.Лук.
Редко упоминают это оружие при обсуждении божественных камней, но я думаю, стоит остановиться и на нем.
– Обездвиживание — хороший эффект, но довольно низкий шанс. Этот камень поможет остановить убегающего противника, кроме того эффект внешне очень похож на захват ног, что может запутать противника. Стоимость от средней до высокой.
– «Генеральский» или его более бюджетный аналог — тоже неплохой вариант для добивания, хотя, обычно если вы уже расстреливаете противника из лука — он все равно скорее всего уже труп. Дорогой вариант.
– Камень с «тикающим» эффектом (яд, кровотечение). Довольно интересный вариант. Достаточно просто наложить этот эффект на убийцу или лучника и они не смогут уйти в маскировку — а это зачастую единственный шанс для них сбросить вас с «хвоста». Дешевый и довольно интересный вариант с очень высоким шансом срабатывания.Стигма-билд
ПвП
ПвП-вариант стигма-билда для гладиаторов по большому счету один. Если вы задаетесь вопросом, какие стигмы ставить, то ставьте следующий набор:
Броня Баланса
Оздоровление
Второе дыхание
Захват ног
Подготовка к Бою
Изоляция
Стойка берсерка
Выпить крови
Нисходящий удар
Порез ног
У вас остается один слот. Для асмодиан настоятельно рекомендую Резню, элийцам, пожалуй, наиболее актуальна будет Волна землетрясения (аое-замедлялка).Если вы несогласны с представленным выше билдом, опробовали и знаете, что конкретно для вас подходит, например, заменить пару стигм из него и добавить Истощающий и Разрушающий удары, то наверное, вам этот гайд не нужен — вы и сами вполне в состоянии разобраться что для вас лучше.
ПвЕ
Если вы бегаете с копьем, то, по большому счету, вам вполне подойдет описанный выше ПвП-билд, хотя некоторые стигмы (например, захват ног и подготовку к бою) можно заменить на какие-нибудь более полезные в пве стигмы.
Если вы бегаете с дуалами, то наиболее эффетивна будет полностью взятая нижняя ветка стигм, дополненная Вторым дыханием, Оздоровлением, Броней баланса. (Стойку берсерка добавить не получится, потому что это улучшенная стигма, а все слоты для них уже заняты).
Профессии
Оружейник.
Неплохой вариант, особенно с учетом наличия в игре Узорчатого оружия. Его достаточно тяжело изготовить, но оно не передается и едиственный шанс его получить — изготовить самому. Дорогая в прокачке профессия, способная в последствии принести неплохую выгоду.Кузнец (Бронник).
На мой взгляд одна из самых бесполезных профессий на высоком уровне. Дорогая прокачка, низкая прибыль.Алхимик.
Отличная профессия. Поможет вам сэкономить уйму денег на расходку, кроме того позволяет перерабатывать белые магические камни с шансом получения дорогих зеленых.Кулинар.
Ранее это была самая простая в прокачке профессия, брали ее в основном чтобы быстрее сделать квест на Фенрир/Миразент. На данный момент она сильно уступает по полезности той же Алхимии и по доходности Оружейке.Ювелир.
Можно неплохо подзаработать на изготовлении луков и посохов, но сама профессия непрофильная для гладиатора. Если более удачные варианты.Сбор.
Если этот персонаж ваш первый, советую прокачать Эфиро- и Энергокинез по максимуму. Делается это довольно просто в процессе прокачивания персонажа, а в последствии поможет сэкономить на расходке (энергокинез + алхимия/кулинария или эфирокинез + переработка материалов, она же морф).Механика игры. Ключевые моменты.
Что стоит знать:
Атака.
Атака бывает «белая» и «зеленая». Обе они увеличивают конечный урон, но «белая» подвержена воздействию различных баффов с процентным бонусом (например — Стойка берсерка), а «зеленая» — нет. Белая атака это собственно базовый урон оружия + небольшой бонус от «голого» персонажа. Ее можно увеличить сменив оружие, а также заточив его волшебными камнями. Зеленая атака — это дополнительные бонусы на вещах, магические камни, бонусы от баффов. Разумеется, Белая ценится выше, но списывать со счетов Зеленую тоже не стоит. Без применения пвп-модификаторов +1 белой атаки = +1 урона с некритового удараКрит.
До показателя физ. крит 440 зависимость шанса крита от этого показателя:шанс крита = физ крит/10
т.е., при показателе физ. крит = 400 шанс вашего крита будет равен 40%
после 440 прирост шанса в зависимости от прироста показателя физ. крит уменьшается вдвое.
С введением в игру показателя блок ф. крита, так называемый «софткап» крита, после которого точиться в крит уже неэффективно поднялся. И вместо старых 440 в пвп он стал составлять уже 580-650. Поясню: блок ф. крита противника напрямую вычитается из вашего физ. крита и тем самым уменьшает шанс прохождения крита по персонажу. Весь сет, заточенный на +10 дает около 150 блока ф. крита, сет на +15 (что является редкостью) дает примерно 220 блока ф. крита.Физ. Деф.
Можно устраивать священные войны по поводу этого показателя. Работает он или нет? Он работает. В первом приближении, без учета пвп-бонусов 10 единиц физ. дефа поглощают 1 единицу физического урона. Одним из аргументов в спорах «точиться в м.деф или в крит-точность-атаку» является «неработоспособность» физ. дефа — часто берут кольчугу и точат ее в м. деф. Поверьте — есть разница даже с копьем: бить латника или бить кольчужника. Разница заметна. Не забывайте об этом.Точность vs Уворот vs Блок vs Паррирование
Общий принцип работы точности такой (на примере уворота):шанс увернуться, % = (точность_атакующего — уворот_цели)/10
т.е., если у вас 1900 точности, а у цели 2100 уворота, то вы будете промахиваться с шансом 20%. Точно также обстоит ситуация с блоком и парированием. Стоит отметить, что в игре есть скиллы, которые всегда попадают, вне зависимости от этих параметров. Их немного, но они есть.
М. Деф vs М.Точность
Очень спорные параметры. Большинство магических скиллов работают по аналогичной схеме, как точность-уворот. Но очень часто можно слышать о том, что какие-то определенные скиллы игнорируют М.Деф цели или подвержены его влиянию очень слабо. В любом случае, как показывает практика, М.Деф ниже показателя 1700-1900 не актуален (а в 2.5 эти цифры вырастут еще на 200-250).Опрокидывания.
Это «визитная карточка» гладиатора. В общем случае гладиатор опрокидывает цель с некоторым шансом (в районе 10-20%) в случае критического удара. Если цель находится в воздухе с открытыми крыльями (именно летит, а не планирует), то вместо опрокидывания она оглушается. Кроме того, определенные скиллы, такие как Разящий удар, имеют дополнительный шанс опрокинуть. Некоторые больше, некоторые меньше. Подробнее об этих ударах можно почитать прямо в игре, открыв вкладку со скиллами и нажав кнопку «серии»Полет.
После того, как вы раскрыли крылья в течение 10 секунд вы не сможете сделать это снова. Учитывайте это, когда складываете их. Без последствий вы можете падать вниз в течение 5 секунд, после этого момента вы разобьетесь. Кроме того, в полете вас нельзя опрокинуть и поднять в оковы.Спайка оружия.
При спайке следует знать несколько вещей:
1. Второстепенное оружие при спайке теряется навсегда. Извлечь его невозможно.
2. Второстепенное оружие должно быть уровнем не выше основного.
3. При спайке сохраняются все заточки обоих предметов, кроме: божественного камня второстепенного оружия, заточки второстепенного оружия волшебными камнями (это та, которую называют «+N»),
4. Телескопичность второстепенного оружия не учитывается в конечном продукте спайки.Свитки поглощения урона.
Кроме того, что они поглощают урон, указанный в описании свитка, они еще и снижают урон любого следующего заклинания, наносящего вам прямой урон примерно вдвое. Чрезвычайно полезное свойство против вражеских магов.Камни печати.
Если вставить их в оба слота, то эффект суммируется.Женские персонажи раскручивают аое-серию чуть-чуть быстрее.
Поведение в бою
«..вот где сила!
Это вам не тык-тык! И даже не пиу-пиу!
А реально ПЫЩЬ! ПЫЩЬ! БДЫЖЬ! СДОХНИ! ...*цензура*»
*прим редСложно описать как надо действовать в бою, поскольку ситуаций и противников несчетное количество, но я постараюсь расписать общий принцип.
1.Не бояться. Первая и самая главная ошибка начинающего игрока — завидев противника, они теряются и просто пытаются убежать. Убегающая цель, особенно гладиатор — это всегда легкая мишень. Всегда старайтесь дать отпор. Если вы видите, что силы заведомо неравные, отступайте, но не сломя голову, а осознанно, проанализировав ситуацию вокруг вас: есть ли рядом нпц-гварды? Не пробегали ли мимо вас недавно союзники, к которым можно оттащить противника? Есть ли углы, за которыми вы можете укрыться от дистанционных атак?
2.Следите за действиями противника. Атакуйте в слабые места. Вражеский клерик использовал щит после антишока? Бинго! Он не может использовать заклинания — попробуйте кинуть ему захват ног, если он не заточен в м. деф, он не сможет двигаться и простоит на месте, пока с него не будет снят щит, после снятия щита антишок будет в откате. Видите вражеского гладиатора? А есть ли на нем бафф брони баланса? Если нет — ваш выход! Опрокидывания, оковы — он уязвим, не упускайте эту возможность. Вражеский темплар уже довольно долго не использовал «удочку»? Заставьте его использовать ее — отбегите от него за радиус мили-атаки, но не забудьте перед этим наложить на себя бафф Клич (один из вторых скиллов в серии после Яростного удара) или просто использовать свиток поглощения урона.
3.Используйте окружающий вас мир. Ландшафт, зоны полета, воздушные потоки — все это можно использовать с пользой для себя.
4.С опытом вы сможете достаточно объективно оценивать ваши возможности. Зачастую гладиатор в состоянии убить 2-3 противников соло. Больше практики — больше опыта. Не бойтесь умирать — взамен вы приобретете гораздо более ценную вещь, чем потерянные очки бездны: опыт! Не ошибается только тот, кто ничего не делает. Невозможно отслеживать все, что делает противник — какие-то вещи нужно делать интуитивно, по наитию, предсказывая действия врага. А это приходит только с опытом.
5.Работайте в команде. Следите за тем, что делают ваши сопартийцы — не сбивайте контроль, помогите клерику и снимите с него убийцу, который мешает ему лечить. Примеров масса.Хороший гладиатор выполняет роль шок-трупера — врываясь в толпу он сеет хаос в рядах противника. Взрывным уроном за секунду убивает одного противника и затем добивает разбегающихся в стороны от его аое врагов. Старайтесь прийти к этому. Без раздумий, без жалости, без страха.
Удобное управление.
Этот раздел относится не столько к гладиатору, сколько вообще к самому подходу к игровому процессу. Невозможно достичь хорошего результата с плохим инструментом. Так давайте сделаем себе хороший, удобный инструмент.
1. Горячие клавиши (хоткеи)
Очень часто можно увидеть реплики от игроков, о том, что они замечательно справляются и на стандартном управлении. Тысячи скриншотов, где раскладка горячих клавиш такая же, как на 1 уровне. Запомните: ЭТО БРЕД. Невозможно выжать максимум из персонажа, тыкая мышкой в скиллы.Настройте горячие клавиши так, чтобы ВСЕ скиллы использовались с клавиатуры/дополнительных кнопок мыши. В ПвП мышь нужна только чтобы крутить камеру. Выбор цели, ассист по меткам, использование банок хп и полета, не говоря уже о скиллах — все это должно выполняться молниеносно. У вас не будет времени тянуться мышкой к иконке Брони баланса, когда на вас из маскировки «откроется» убийца. Маг не будет ждать, пока вы выпьете банки хп и исцеления после выхода из его контроля.
Для достижения максимально числа горячих клавиш при использовании минимального числа кнопок используйте модификаторы (Ctrl, Alt, Shift). На одних только 12 кнопках вокруг WASD можно настроить таким образом около 50 действий.2. "Чат-радар".
Создайте новую вкладку чата, настройте ее так, чтобы там отображались только действия противников и сделайте текст ярко-красным цветом и «отцепите» ее от остальных закладок, вынесите куда-нибудь, где появление надписи сразу будет бросаться в глаза:
3. ПвП-таб
Системное меню → Настройки → Клавиши → Бой, «Выбрать ближайшего врага другой расы». Назначьте горячую клавишу для этого действия и в ПвП для выбора цели используйте ее.Заключение
Я надеюсь, данный гайд окажется полезным для кого-то. Хочется лишь добавить, что своя голова на плечах всегда будет лучше любого гайда. Творите, выдумывайте, пробуйте — и вы достигните отличного результата.
За сим прощаюсь с вами, ваш покорный слуга Reape , Гардарика.Источник: http://fpteam-cheats.com/board/showthread.php?t=164435&p=2395468
Вступление
Бытует мнение, что страж — это «местный танк», но это не совсем верно, ибо на капе функции «танкования» могут выполняться успешно и некоторыми другими классами. Так что сразу следует рассматривать стража как многозадачный класс, способный не только удержать на себе как самого сложного босса в данже, так и натворить много бед для противника в пвп.
Одевается данный класс в тяжелую броню (латы). В качестве оружия может носить: одноручный меч/булову + щит либо двуручный меч (сразу привыкаем к мысли, что нужно иметь и то, и то, и использовать в зависимости от ситуации).
Часть 1. Что же нам надеть на бал?
Итак, создали мы воина и сделали его стражем. Во что же нам его одеть-обуть, чтобы чувствовать себя уверенно и комфортно?
До 30го лвла смысла нам заморачиваться с тем, что носить нет вообще, потому как качаемся быстро, шмот меняем часто, так что носим квестое/дроповое.
Сразу следует уточнить такой момент, что у хорошего стража должно быть два сета, для пве и пвп, а мы делаем именно хорошего стража.Пве-сет.
Докачиваемся спокойно до 33го лвла и покупаем/крафтим 33е мк (мастер-крафт) рукавички и сапоги, т.к. на них есть долгожданные эффекты скорости атаки и бега. Если позволяют финансы, то берем голду и точим на +10 камушками 53го лвла (примерно, возможны вариации). Этот вариант нас вполне будет устраивать вплоть до 50го лвла. Если же берем синь, но ее впоследствии можно заменить на дроповый вариант в Аджотуране либо на латы «Общества Арахны» (об обществе чуть позже). Наплечи, кираса и набедренники выбираются по большому счету любые. Опять же можно взять 30/35ю дроповую голду, но лучше опять же 33й мк и также заточить на +10. Все, что достается отправляем на продажу/точки и копим кинары к 50/55му лвлу. Таким образом, пве-сет вплоть до 50го лвла у нас есть, все в нем танчится и проходится любой данж. Магические камни выбираются на ваше усмотрение: физ.крит, хп, блок щитом. Все зависит от вас.Каждый раз на 40м, 45м покупать новый шмот и снова точить его не имеет особого смысла, т.к. лишняя трата ресурсов, времени и нервов.
Итак, у нас есть пве-сет, в котором будем качаться, теперь можно приступать к пвп-сету.
P.S. Также неплохие сапоги со скоростью бега можно получить на 40+ за последнюю миссию в Белуслане/интердике.
Пвп-сет.
Под пвп-сетом будем рассматривать только вещи только за очки бездны (за ап, абис поинты). Важен именно пвп-бонус, который есть только в этих вещах.
Пример 1: Латный комплект элитного акана-центурионаНачинать его собирать можно параллельно пве-сету, либо же после. Но, как правило, на низких уровнях довольно сложно скопить большое количество ап, т.к. рифтинг в элтенене/морхейме убит, а итемов в данжах нижнего абиса падает слишком мало (а если еще принять во внимание, что у расы может и не быть вообще этих креп), а сидеть и бить гвардов у креп противника довольно-таки скучное занятие, то делаем вывод, что проще быстрее качаться до 46го лвла, с которого мы, наконец-то, получаем возможность ходить в Дерадикон.
Дерадикон представляет собой временную пвпве-зону, в которой группа противников бьется с группой вашей расы. Временные рамки – 40 минут. В случае проигрыша, начисляется 2500 ап + бонусы от убийства мобов, сурок + выполненные квесты. В итоге выходит примерно 4500 ап за 40 минут. В случае же победы мы получаем 5000 ап + бонусы от убийства мобов, сурок + выполненные квесты. В итоге выходит примерно 7500 ап. Побывать в данже можно 3 раза в сутки: 12:00, 20:00, 00:00 по Москве.
Так же примерно с этого лвла ходим в данжи верхнего абиса, а конкретнее Ру и Астерию, если они есть у нашей расы.
Но остается открытым вопрос, а что же именно собирать? С чего начинать?
Наш выбор будет обусловлен тем, что зачастую страж – ласт таргет (последняя цель) у противника, потому делаем упор на увеличение дпс, чтобы успеть натворить побольше неприятностей. Для этого начинаем собирать голдовую ап-бижутерию, хотя бы 30го лвла.
Почему 30й лвл? Потому что быстро, и нужный нам эффект есть. А после сета/оружия ее всегда можно поменять, но выбирать вам.
Так же начинать пожалуй лучше с серег/ожерельки, потому что хорошие колечки мы выбьем в Аджотуране.Шмот также выбирается исходя из ваших возможностей. Но в реалиях апдейта 2.5 минимум - это 40й элитный голд сет (Пример 1). Заточить на +10/15 довольно легко, на вставку идет магические камни 50го лвла, которых гораздо больше, чем тех же 40х, необходимых на 30й, да и на 55м лвле в 30м ап сете уже как-то не очень уютно.
На что же именно точиться, тут уже зависит от предпочтений оружия/стигмобилда и того, какой шмот выбрали. Однозначно можно сказать, что физ.крита необходимо минимум 500, а остальное в хп, м.деф или блок щитом, если для вас одноручный вариант более предпочтителен двуручного. Точка на атаку лишена всякого смысла, потому как +100 зеленой атаки погоды не сделают, а слоты можно более выгодно использовать.
В заключение о сетах.
На 50м лвле можно сделать квест на фенрир/миразент, а также с 50го ходим в Дарк Фоэту, Священную Арену, с 51го в Удасы, с 55го в Храм Пхасумандир, где собираем себе новый современный пве-сет, который точим в фул хп.Часть 2. С чем же нам идти на сходку?
Оружие: колюще-режущее и дробящее-плющительное.
Также качаемся с тем, что послал нам бог Рандом до 26го лвла, фармя и собирая медные монетки. На 26м лвле идем и берем в Морхейме/Элтенене синие пушки за эти монетки. Точим на +10 и живем спокойно.
До 36 спокойно обходимся одноручником со щитом, а на 36м лвле берем голд двуруч за серебряные монетки также в Морхейме/Элтенене.Возможны и другие варианты: сбор сета даэваниона для получения пушки, крафт драконика, подмастерья и т.д. Дело вкуса
Если нам повезло, и мы выбили в Святилище Огня синь/голду судьи Кромед, то голду сразу совмещаем с этим монеточным двуручником (синь же переделываем после квестов в Кошмаре в голд и поступаем также). В качестве пушки для совмещения можно использовать и любой другой. Полученный вариант также точим на +10 и до 45го лвла двуручным оружием мы обеспечены.Одноручный меч за серебряные монеты не берем, так как на 40м лвле можно скрафтить/купить, которого вполне достаточно до 50го.
Но в реалиях 2.5 мы на 40м лвле вступили в общество Арахны и помогали лоулвльным персонажам в качестве наставника, так что к 45му лвле скопили энное количество значков и потому можем взять следующие вкусняшки.Есть аналогичные варианты оружия за платиновые монеты, но они на 46й лвл, и зачем тратить лишние деньги на то, что можно получить бесплатно?.. Так же и с мк двуручем 45го лвла.
Далее мы же ходили в Аджотуран за колечками и щитом и наверняка выбили синий двуруч, который теперь можно припаять вниз двуруча за наставничество и получить лишние 2% скорости атаки.
С данным оружием мы спокойно докачиваемся до 50го лвла, на котором перед нами открывается огромнейший выбор всевозможных двуручных мечей, из которых достаем любой, имеющий в свойствах 19% скорости атаки: Двуручные голдовые мечи 50го лвла.
Однако более подробно мы рассмотрим лишь один вариант, который является уникальным: Двуручный меч Трирона и Двуручный меч Ранмарка
Кто-то сравнит его с другими двуручами и скажет, что по свойствам он плох, база у него мала и т.д. Но есть у него одно преимущество пред остальными: свойство телескопичности, которое позволяет без отрыва от производства влепить подсечку по упавшему в двух метрах от нас противнику, облегчает использование бонуса движения (увеличение дамага на 10%) и многое другое, что невозможно с обычным двуручем.
Из явных недостатков трирона/ранмарка – это проседание по точности, потому ап-спайка минимум 40й элит ап двур, в котором появляется точность. Также возможна частичная проточка на точность.И так как 50й двуруч +10/15 вполне еще актуален на 55м лвле, то к нему припаиваем тот двуруч за ап, на который мы собирали после бижи. Если же мы брали двуручный меч за 600/900к ап, то его делаем главным, т.е. к нему лепим любой другой. Таким образом, на 55м у нас будет готовая ап пуха, которую можно будет впаять в рыжий двуруч рудры, академии, яменеса, крафтовый дрениум, драконик и другие варианты: Двуручные оранжевые мечи 55го лвла
Из одноручного оружия отметим лишь две булавы: Боевой молот Менотиоса и Боевой молот лорда-заступника балауров
Часть 3. Какие имплантаты нам вживить?
Теперь немного о стигмах и стигмобилдах.
На 20м лвле мы получаем свою первую стигму: Возмущение I, которая однако для нас пока бесполезна.
Из всех стигм, что нам предоставляются на 20-30х лвлах, мастхэв (100% нужна) лишь одна - Перехват I (бывшее Поглощение I, в народе - "удочка".)
40й лвл для нас начинается со следующего набора:
т.к. основное оружие для нас – это 36й монеточный двуруч. Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание III», «Подсечка II». Также возможна замена «Наказания III» на «Раскат грома I».На 45м лвле у нас наконец-то появляются стигмы за ап, но из них нас может привлечь только «Реанимация I» для крабства и страховки, если в пати попался хил не очень (первый вариант):
Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание III», «Подсечка II», «Вызов гнева III», «Реанимация I».
Второй вариант:
Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание III», «Подсечка II», «Защита союзников I», «Защитный блок I».
Третий вариант:
Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание III», «Подсечка II», «Раскат грома I», «Защитный блок I».На 50м лвле возможных наборов гораздо больше. Первые три варианта – солянка, универсальные наборы для любой пачки в дред/данж и просто соло-ганга.
Первый вариант:
Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание IV», «Подсечка III», «Раскат грома I», «Защитный блок I», «Крик ужаса I», «Охранный щит III».
Второй вариант:
Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание IV», «Подсечка III», «Раскат грома I», «Защитный блок I», «Вызов гнева IV», «Реанимация II».
Третий вариант:
Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание IV», «Подсечка III», «Раскат грома I», «Защитный блок I», «Крик ужаса I», «Защита союзников I».Четвертый вариант:
Использованные стигмы: «Перехват I», «Подсечка III», «Охранный щит III», «Возмущение I», «Разрушительный магический удар II», «Разрушение сознания II», «Жажда разрушения I» и ставится на выбор: «Броня баланса I»/«Наказание IV»/«Раскат грома I»/«Защитный блок I».
Один из самых неудачных вариантов стигма-билдов на 50м, потому что теряются некоторые полезные стигмы, что явно не стоит 30тисекундного прибавления 80% зеленой атаки. Да и под билд нужна хорошая булова, чтобы с магических ударов был больший эффект.
Пятый вариант:
Использованные стигмы: «Перехват I», «Вызов гнева IV», «Реанимация II», «Защита союзников I», «Издевательский хохот V», «Доспехи покровительства II», «Прочный щит I» и на выбор ставится: «Броня баланса I»/«Наказание IV»/«Раскат грома I»/«Защитный блок I»/«Подсечка III».
Чисто пве-вариант, ориентированный на данжи.
И, наконец-то, 55й лвл!
Первый вариант:
Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание V», «Подсечка IV», «Защитный блок I», «Вызов гнева V», «Реанимация IV», «Охранный щит IV», «Волна оков II», «Защита союзников I» и на выбор «Раскат грома II»/«Крик ужаса».Универсальный набор.
Второй вариант:
Использованные стигмы: «Перехват I», «Подсечка IV», «Охранный щит IV», «Возмущение I», «Разрушительный магический удар IV», «Разрушение сознания IV», «Жажда разрушения I», «Волна оков II», «Броня баланса I», «Защитный блок I» и ставится на выбор: «Наказание V»/«Раскат грома II»/«Щит сокрушения I»/«Крик ужаса»/«Защита союзников I».Максимум дамага.
Третий вариант:
Использованные стигмы: «Перехват I», «Вызов гнева V», «Реанимация IV», «Защита союзников I», «Издевательский хохот VI», «Доспехи покровительства IV», «Прочный щит I», «Угроза II», «Защита богов I», «Броня баланса I», «Защитный блок I».
Минимум дамага, максимум выживаемости.
Часть 4. Хачу падсвэтку как у джедаев в сваю заточку!
Возможные варианты гсов (божественных камней):
Булава - генеральский на 3700 урона с 1% или 1800 с 2%.
Одноручный меч - паралич, немота.
Двуручный меч - паралич, немота.
О дотающих гсах забудьте вообще, если хочется дешевый вариант, то берем слепоту или снижение скорости атаки цели на 50%.
Часть 5. И вот готовы мы к сходняку… Что ж нам делать там?!И последний аспект, что же может страж в пати и соло?
В пати у стража может быть несколько задач.
Как правило, страж – это пати лидер, соответственно задавать ассист приходится именно ему, поэтому крайне важно, чтобы разметка противника/мобов производилась как можно быстрее.Помогают в этом очень хорошо значки, которые можно найти в окне «Умения», вкладка «Действия»
Вообще желательно чтобы все необходимые скилы, свитки, баночки были юзабельны горячими клавишами или клавиатуры, или мышки, тут уж дело привычки.
Ежели у вас есть такие стигмы как «Защита союзников I», «Защита богов I», «Доспехи покровительства IV», то использовать их нужно в особо опасные для жизни сопартийцев моменты.
Соответственно от вашей пати, вашей заточки, вашего стигмобилда будут зависеть ваши действия. Будете ли вы врываться в строй врага, как авангард, либо же вы пойдете арьергардом, чтобы вовремя использовать на своих сопартийцах защитные умения.
Теперь пара слов о соло-пвп.
Хочется сразу сказать, что нужно внимательно следить за теми бафами, скилами, что использует противник.Начнем с самого неприятного противника – заклинателя. Если хозяин чара знает, что такое «Сжечь чары», то тут без вариантов, делаем ножки, если успеваем. Если же нас пытаются зафирять под ЗБ, то тут уж как повезет, пройдет отражалка или нет… Если прошла, то можно попробовать задамажить, но… сами понимаете...
Волшебник. Тут два варианта, смотря какой сорк нам попался СС или ДД. Если нам попался ДД-сорк, то возможно, что мы умрем в первые же 2-3 секунды, не успев даже ничего заюзать, если все же успели заюзать селфбафы, как то ЗБ и другие по ситуации/откатам, то пытаемся задамажить. Если же нам попался СС-сорк, и он нас успел законтролить, то можно заказывать местечко на кладбище, ибо из контроля выйдет только наш трупик. Если же случилось чудо, и контроль не прошел, то смело бежим вперед и убиваемся об «Ледяные доспехи I», обжираясь баночками и отхилками…
Стрелок. Много мгновенного дамага, но достаточно ватный. Врубаем ББ, КБ/ПБ, ЗБ и задамаживаем. Если пытается от нас убежать, то смотрим, чтобы в момент юзания удочки на луке не висел уклон.Убийца. Как и лук имеет хороший дпс, но в отличие от него контактник, и если у нас имеется «Охранный щит IV», то полдела син сделает за нас. Юзаем его, ББ и ПБ, по необходимости КБ.
Чародей. Дамаг не очень, но его дебафы заставляют помучиться. ББ врубаем сразу, ПБ чуть позже, чтоб почиститься и дамажим.
Целитель. Убить довольно сложно. Вариант, если в пухе стоит сало и оно прокнет достаточное количество раз, задамажить пока не может отхилиться. Либо же биться до тех пор, пока у хила не кончиться манна (и такое бывает о_О). Если же у нас заточка на м.деф, то многие скилы хила будут уходить в отражалку, т.к. точность у него довольно низкая.Гладиатор. Во многом зависит от того, что у него в руках. Если пуха с салом, то сразу юзаем ББ, а ПБ чуть придерживаем, чтобы хильнуться при случае, остальные бафы по ситуации. Если же сала нет, тогда можно подождать пока нас уронят, чтобы хильнуться насыщением здоровья и разогнать хп.
Ну, и наконец, страж. Самое глупое пвп, при равном обвесе зарешает гс.
ЗаключениеВ заключение хотелось бы сказать, что хороший страж - это тактик, который правильно оценивает возможности своей пати и всегда смотрит не только вперед, но и назад.
Вы хотите вселять страх в своих врагов за считанные секунды? Нести быструю, неожиданную смерть ничего не подозревающим противникам?
Ваш выбор - Стрелок! Из теней, за спиной, быстро, точно, внезапно, - вот он, Даэв, с которым вам предстоит прославлять свою расу!Немного о классе.
Вы выбрали путь стрелка? Вы не пожалеете! Стрелок - класс, которым вы можете и будете убивать остальные классы и чувствовать себя уверенно как в ПВП так и в ПВЕ. Стрелок - класс, наименее привязанный к уровню шмота в игре. Стрелок - класс, востребованный практически в каждой группе. Стрелком играть интересно, приятно, удобно. А при должном уровне игры стрелок становится воистину машиной убийства.
2. Основные умения стрелка. Приёмы.
Обилие умений стрелка позволяет ему как убивать за считанные секунды, так и "кипятить противнику мозг", не давая ему свободы действий.
Ниже я приведу основные умения, которые выделяют нас, как класс, и из-за которых нас часто называют "двукнопочными":скрытый текст- Концентрация на уклонении
Описание: Отражает одно негативное действие против Вас. Действует 5 секунд или до получения урона. Наша жизнь, и смерть врагов. Вовремя нажатое умение способно переломить ход любого пвп в вашу сторону.- Маскировка
Описание: Говорить нечего - Вы всех видите, а вас- нет... Скорость передвижения -40%(учтите, что парить при скорости<6.0 нельзя). Сбивается нанесением урона\любым активным действием. Можно использовать для сбивания цели у противника перед началом пвп, резко использовав прям перед ним.- Перевоплощение: Оборотень, уровень 10-45.
Описание: Бобёр, тушкан - его вторые имена. Требует 2000ДП. Превращает стрелка в истинную "машину для убийства". Увеличивает физическую атаку, скорость бега, атаки. Бережем для пвп. Догнать-убежать-убить кого-либо под бобром намного легче и приятнее.- Внезапный выстрел, уровень 19-53.
Описание: Скилл(а точнее цепочка скилов), способный менее чем за секунду снести 70% хп тряпочным\кожаным классам, а также оглушить и оттолкнуть. Особенностью является "министан" в долю секунды, отталкивание и огромный разброс урона. К примеру один выстрел может нанести 200 урона, в то время как следующий 9000!- Тигриный глаз(Стигма), уровень 45
Описание: Одно из любимых умений Лучников. Скорость атаки +20%, физ. атака +50%... При этом дальность атаки -15 м.(у Внезапного и взрывного выстрелов, а так же молниеносной стрелы дальность не режется, 20м, 15м.). Очень сильно поднимает общий ДПС. Бафается очень быстро, так что пвп желательно начинать без него.- Яростный взгляд(Стигма), уровень 44
Описание: Один из любимых скилов всех лучников. В сочетании со всеми усиливающими умениями лучников даёт возможность выдать просто АДСКИЙ урон. Увеличивает урон ОТ УМЕНИЙ на 30%! Физ защита -50%(не пугайтесь, в АЙОНе физическая защита почти ни на что не влияет. К примеру 2000 физ защиты уменьшат урон по вам на 150-250...) Время каста 0.5 сек, откат 1 сек!- Стрела молчания(Стигма), уровень 25-60
Описание: Накладывает немоту, запрещая использовать магические умения. Снимается зельем исцеления. Очень полезная вещь, у меня стоит и на 60-м, хотя бытует мнение что можно подобрать что-то более полезное.(особенно теперь, когда немота больше не действует на возможность Снятия шока)
Используется в пвп, особенно с магическими классами. С физиками также сверхполезно(многие их умения - магические).Вышеприведенные умения - основа основ любого лучника. Они были есть и будут фишкой даного класса.
ВАЖНО:
Чат-радар - возможность настроить свой чат на обнаружение вражеской расы. Сделать это желательно сразу после создания персонажа и входа в мир.
Итак:
1. Вызываем настройки чата, выбираем "добавить вкладку", как на скриншоте под цифрой "1".
2. В новой вкладке вводим её название, убираем галочки со всего, после чего заходим во вкладку "Битва-другие". Устанавливаем цвет вкладки на красный (Можете ставить любой цвет, однако красный цвет агрессивно воспринимается человеческой психикой, что позволит вам лучше реагировать), ставим галочки так, как показано у меня на скриншоте под цифрой "2".
3. Чат-радар готов, перетаскиваем его в удобное на экране место, делаем нужный нам размер и оставляем. Теперь при присутствии неподалеку противников, вам будут писаться его действия в этом чате, что позволит, в первую очередь, не дать застать себя в расплох, определить класс противника, а так же что он делает - бьёт моба или просто лечится\бафается.Джампшот (анг. Jump - прыжок, Shot - выстрел) - способность использовать умения сразу после прыжка, без анимации выстрела. После чего можно продолжать бежать или прыгать. Простыми словами - даёт нам возможность перемешаться в пвп, не прекращая обстрел. Рассказывать механику очень долго, но советую ввести в гугле данное слово, посмотреть видео, и учиться уже с начальных уровней, т.к. стрелок умеющий "джампшотить" уже считается явно выше среднего.
Список умений, которые не джампшотятсяРазрывная стрела, Стрела ярости, Cтрела страданий)Вивинг (Weaving - слово пошло из ткацкого вязания) - Прерывание анимации обычной(авто) атаки, умением, в результате чего наносится урон как от умения так и от обычной атаки. Полезность для лука представляет в ПВП немалую. Особенно целители - основная цель для использования вивинга. Так же очень юзабелен при погоне за кем-то.
Суть в том, что пассивное отталкивание, а так же шанс срабатывания Бож. Камня при использовании вивинга намного возрастает(из-за намного большего к-ва ударов).
Естественно, в ПВЕ так же.Кайтинг (Kiting - есть такой вид спорта оО) - Удерживание противника на расстоянии, не давая возможности ему вас достать. Помошники кайтинга - замедление, ловушки, привязывающие стрелы, станы.
При кайте противника учитываем модификаторы движения персонажа:
Вперед:+10% Физ. Урон., +10% Маг. Урон., -20% Физ. Защита, -20% Маг. Защита.
Назад: +500% Парирование +500%, Блок щитом -70%, Физ. Урон, -40%, Скорость бега.
Бег влево/вправо: +300% Уклонение, -70% Физ. Урон, -20% Скорость бега.Вывод: Лучший бег для кайта - бег лицом вперед, худший - бег назад.
Стрела молчания, песчаная ловушка - наши умения, от которых зачастую зависит исход пвп. Любой мечтает, чтобы некоторые его скиллы не снимались Зельем исцеления. Но не каждый знает, что это в некотором смысле возможно – достаточно "заблочить" нужное умения несколькими дебаффами. Дело в том, что Зелье исцеления снимает ровно два дебаффа, которые были повешены первыми. Это значит, что если мы деремся с танко-гладом и хотим чтобы они мазали по нам под Песчаной ловушкой - достаточно поставить под них Ядовитую ловушку, потом песчаную, и успеть выстрелить салом\арканом до активации песчаной. В результате получаем слепого глада\танка, которого можно заковырять стоя на месте.Так же можно лочить немоту или аркан.
PvP с другими классами.
Молодой даэв, присядь. Послушай истории старого воина, который уже давно участвует в бесконечной битве с нашими главными врагами - асмодианами. Я много раз проходил через массовые жестокие сражения, часто защищал родные края от вторжений недругов, а иногда и сам пробирался во вражеский стан, чтобы сеять панику среди ничего не подозревающих врагов.
Оооох.. Как же давно это было... Сейчас я веду спокойный образ жизни, как отставной Рыцарь ордена Миразент, и заведую бумажной работой в Службе безопасности Элизиума, проводя основную часть времени за изготовлением хорошего оружия и брони для юного поколения, вроде тебя. Присядь, я хочу поделиться с тобой опытом, который у меня накопился за время моих странствий....Внимание! Рассказ ведется от меня, элийского стрелка с русского официального сервера Териос, и я никого не призываю действовать чётко по приведенной ниже схеме. Возможно у Вас есть намного бОльшие знания, или опыт ведения боёв с разными классами, или же ваше представление о данном вопросе в корне отличается от моего, поэтому прошу воздержаться от резкостей в комментариях.
В этой игре ПвП не столько зависит от вашего бафа, вещей и оружия, сколько от правильной очерёдности скиллов. Конечно, ваша экипировка играет роль, однако далеко не такую, как правильно и вовремя нажатые клавиши. Кроме того есть фактор срабатывания ГСа, или разброса урона, что каждый раз сказывается на отдельном ПвП! Удачных битв.
Ниже я приведу возможные(на мой взгляд) тактики, которые могут облегчить вам ПвП с теми или иными противниками..P.S. Если у вас стоит "Усыпляющая стрела", то используйте её где-то в средине ПвП, чтобы отбежать, оббафаться, и отлечиться! Не забывайте, что пока противник спит его умения также восстанавливаются.
Заклинатели(закл, СМ) - магический класс, который вместо огромного урона имеет множество выводящих из строя заклинаний. Обычно если хороший заклинатель сумел кинуть вам страх, вы уже мало что можете сделать.
Общая тактика:
Всегда, когда видите что заклинатель кастует "Вопль ужаса" или вешайте ему немоту, или отбегайте на 15+ метров, или же используйте уклонение. Пока вы можете бить - всё хорошо! Следим, чтобы на вас не было физ.немоты(Заточение плоти). Бережем станы на момент спадания с него щита.
Если закл под заменой а у вас не стоит СОН, лучше бегайте от него, или же попытайтесь просто задамажить через немоту. Если СОН стоит - вешаем сон, и убиваем елементаля, и сбиваем ему щит. Дальше это фраг.Волшебники(сорк, волш) - Магический класс, изничтожающий своих врагов мощнейшими заклинаниями сил природы, который также может превращать своих врагов, делая их недейственными. Многие жалуются что с волшебником невозможно ПвП, мол они убивают вас еще до его начала... Для нас же волшебник является чуть ли не самым лёгким противником! Главное не дать превратить себя в дерево, и вовремя использовать Зелье исцеления.
Внимание! Пишу, учитывая что волшебник нормально одет и проточен. Неодетые волшебники не представлят для нас абсолютно никакой угрозы.
Итак, давайте подумаем:Общая тактика:
Старайтесь убить его до того как он успеет что-то сделать. Для этого есть хайд.
Немота и станы - ключ к победе. Следите за индикатором своего бафа на предмет обездвиживания\немоты. Прячтесь за различными предметами, вынуждая их сокращать дистанцию.
Сорки настолько хороши в пвп с разными классами, что зачастую смотрят на всех как на мобов с хорошей наградой АП.
У сорков 3 блинка(телепорта) - Успевайте снимать с себя Тигриный глаз, чтобы доставать его после телепортации.
Следите чтобы он не стоял к вам близкос "Ледяными доспехами", иначе вы убьете сами себя(скорее всего).Целитель(хил) - Класс поддержки, однако пара-тройка ДД заклинаний у него всё же имеется. ПвП с ним довольно лёгкое, однако может действовать на нервы, или вообще быть очень долгим и нудным. Главное чего стоит опасаться это момента, когда он повесит на себя щит, блокирующий 8000 урона. В остальном ничего опасного в нём нету. Бывают также целители в ДД ветке, они как быстрее убивают так быстрее и убиваются.
Итак приступим:
Общая тактика:
Всё пвп базируется на бесконечном нанесении урона, станах и немоте. НИКОГДА не начинайте битву с немоты... С данным противником вообще не стоит особо на неё надеяться. Пока целитель видит у себя полную полоску жизни, он не будет использовать свои главные хилки(лечение). Не бейте его, пока он под щитом. Жалящая стрела очень полезна в пвп с ним. Станы и самые сильные скилы бережем для добиваний от 50% хп. Проверяйте себя на предмет слепоты. Увороты используем не спеша, без эмоций.
ТОП хилы всегда будут вам "лочить блик", то есть кидать 2 дебафа и аж после них ложить блик. Старайтесь снять его как можно скорее, но не тратте скилы на него под бликом.
Не всегда нужно снимать его корни зельем. Иногда достаточно просто снять с себя Тигриный глаз.
Используйте вивинг, чтобы удвоить шанс отталкивания\бож.камня.Чародеи(чанты) - сбалансированный класс, который представляет собой сразу и целителя, ДД и танкующего. Однако в реальности он не является ни тем не другим... Чародеи - помощники для всей группы. Редко их можно встретить поодиночке.
ПвП с чародеем довольно лёгкое, однако не стоит недооценивать этот класс. Миф о том, что пвп с чародеем - как битва с мобом, очень далёк от правды. Правильно настроенный чародей способен уложить зазевавшегося лучника за 3-5 секунд. Однако на данный момент за свой опыт игры я встречал таких немного. Из опасного - срабатывание ГСа на 3.6к(у него это будет где-то 5.5к) урона.
Что ж, давайте приступим...Общая тактика:
В пвп с чантом главное - держать дистанцию и оставлять немоту\станы на момент попыток его отхила. Следите чтобы на вас не попал скил "Обряд оков", тем более теперь, в версии 2.5 у него каст мгновенный... Попадёте под него - сразу кушаем зелье исцеления, после чего отбегаем для набора дистанции.
Как и с целителем - все попытки отхила нужно пресекать! Держать дистанцию очень важно. Бьют они неслабо. Не пугайтесь, если вам кажется что он вас очень сильно бьёт - лучше отбегайте и ждите момента.
Вам встретятся чанты, по которым не будет проходить почти ничего(сон, немота, аркан), не пугайтесь - скорее всего он пожертвовал уроном\ХП\критом ради этого.
Вообще пвп с ними не должно быть особо требовательным к реакции\мозгам, однако бывают очень опасные противники!
Откайтили щиты, касты, бафы и вперед - убивать.Убийца(син) - Мастер внезапности и быстрой смерти - вот он, наш следующий противник! Это, без единого сомнения, самый требовательный класс в игре. Причём требования предъявляются ко всему: Навыкам ведения боя, экипировке, настройкам графики, характеристике компьютера, стабильности интернета. Однако чем выше стандарт всего вышеперечисленного, тем большее качество игры будет вам гарантировано. При должном умении игры и наличии хорошего компьютера, можно без сомнения сказать что это самый опасный и сильный класс в игре. Его основной задачей является молниеносное убийство противника, как и говорит нам названия класса. Однако в реалиях "руофф" серверов вы врядли встретите такого сина.
ПвП с сином также потребует внимательности и выдержки от вас. Главная задача - следить за своим и его индикатором бафов. Большая часть убийц будет убиваться легко, однако особо хорошие убийцы доставят проблем.Главное не использовать раньше времени Снятие шока.
Попробую поделиться опытом:Общая тактика:
Убийцы делятся на 2 типа:
1.Двухкнопочные боты в верхней ветке стимг, тряпках, и заточенные на силу магии.
2.Убийцы в нижней ветке. 95% всех ТРУ синов бегают в нижней ветке.
С первым типом нужна реакция - снять с себя немоту, скушать АП и ХП банку нужно моментально. Далее этот бот будет или убегать или отдастся вам с потрохами.
Со 2-м типом всё сложнее.
Обычно убийцы начинают пвп с фул оббафом - не деритесь с ним пока на нем много бафов. Кайтите, бегайте.
Главное - постоянно находиться в движении. Перед началом удара следите за его индикатором баффа, там не должно быть Концентрации на уклонении(да-да, наш скил), или Клятвы уклонения. Старайтесь привязать\усыпить его как можно скорее. Урон наносить сразу максимальный, серию Внезапного применять где-то в средине цепочки. Скорость бега желательно увеличить как только можете, чтобы сравняться\обогнать в ней убийцу. Имеет смысл использовать Немоту, чтобы не дать ему пользоваться уклонениями\клеймами. Ловушки также бывают неплохи в сражении.
Проверяйте себя на предмет слепоты(туманная завеса).
Увороты убийцы легко сбиваются автоатакой.Страж(танк) - Самый "толстый" класс в игре. Существует два типа стражей: Стражи-танки, и стражи-пвп. Первый тип характеризуется наличием меча\булавы и щита, что даёт ему максимальную выживаемость, однако значительно минимизирует урон. Второй тип орудует двуручным мечом, что даёт ему возможность наносить хороший урон в ПвП. Обчно у каждого стража есть и то и другое, однако от этого тактика пвп с ними не меняется.
Общая тактика:
Первое что нужно сделать если он уже успел оббафаться - привязать\замедлить\ослепи ть\уйти в инвиз.
Когда есть возможность кинуть ему под ноги песчаную ловушку - делаем это.
Никаких сенсационных тактических ходов не требуется... Нужно просто держаться от него и его "удочки" на расстоянии, и вливать урон. Бегаем от него на 15+ метрах, кушаем банки, бафаемся, бьём его посильнее, только когда у него слетит ББ(Броня баланса) и Каменная броня.
При ганге с хайда сдедует первым делом повесить сон(или ловушку), после чего поставить 2 ловушки(песчанку и ядовитую) и кинуть немоту. Тогда, возможно, если у вас хватит урона - он ляжет. Если конечно будет без щитов и не успеет среагировать.
Всё пвп сводится - выжить после его удочки и раздачи, откайтить, ослепить, кинуть немоту и задамажить.Гладиатор(глад) - Свирепый воин ближнего и отчасти дальнего боя, который, несмотря на свою живучесть является также непревзойдённым ДД. Гладиатор очень популярен, из-за большого к-ва здоровья и восстанавливающих умений в комбинации с сильными АОЕ-скилами, и хорошим уроном в целом.
Считается, что для нас, Стрелков, именно гладиатор является анти-классом.
Но мы-то знаем, мы есть антикласс всему Айону, так что какие-то глады нам не страшны
Как-то на нашем родном форуме наткнулся на интересную фразу в теме гладов, которая меня уж очень развеселила:
"... чтобы гладиатору убить неосторожного лука, достаточно просто упасть лицом на клавиатуру...".
Звучит слишком приукрашено, однако суть правильна. Давайте глянем почему.
Конечно, гладиаторы бывают разные, однако мы рассматриваем стандарты выше среднего.
ББ и Захват ног - две причины, из-за которых умереть от гладиатора очень просто.
В пвп с гладиатором намного выгоднее, если у вас стоит ГС слепота. Это даёт вам РЕАЛЬНЫЕ шансы в каждом ПвП убивать противника. Ведь если слепота пройдёт за пвп 1-2 раза, гладиатор выпустит половину своих скилов на ветер, тем самым дав вам время его добить.Общая тактика:
НИКОГДА не стойте рядом с ним. Попробуйте угадать своей "Концентрацией на уклонении" - когда он кинет на вас Захват ног. Обычно это бывает или сразу, или же после серии из 3-х дальних ударов. Если в вас попал Захват ног - постарайтесь усыпить гладиатора ловушкой, или стигмой.
Гладиатора можно и нужно кайтить прыжками, полетами, арканом и прочим, пока с него не спадут которкие бафы. Очень помогает использование скила Отступление, однако под обездвиживанием оно не используется.
Глад вполне нормально дамажится, в отличии от танка, однако под всеми своими бафами он чувствует себя превосходно.
Перед установками ловушек ВСЕГДА используйте Легкое дыханиеВнимание!Не перепутайте Захват ног с Порезом ног(снимается зельем исцеления).
Стрелок
Уж его-то мы знаем хорошоВыиграет тот, у кого больше пройдут криты, кто лучше угадает с "Концентрацией на уклонении", и у кого будет лучше оббаф\экипировка. Также проверьте не начинает ли нуб пвп под Тигриным глазом. Если он бафнул и ТГ и ЯВ - отбегайте и кайтите его, потом используйте уклонение, бафните тигриный глаз и отправте к кибелиску
Большинство лучников начинает атаку с Серии Внезапного, будьте умнее - используйте его 2-3 скилом!
Экипировка
Бижутерию(кольца, ожерелья, пояса, серьги) носите по-возможности ТОЛЬКО за АП! Даже если есть выбор между 30 ап кольцом и 55 голд - берите АП. Это залог успешного пвп.К чему стремится каждый!
Напишу сразу лучшие варианты одежды в игре, которые ВСЕГДА будут лучше любых выбитых вещей в данжах, или изготовленных за ремесленным станком, из-за своей пвп-направленности:Наши мечты, или путь к победе:
1. 30-й АП элит сет
Плюсы: Очень легко собирается, как по деньгам так и по АП. До +15 заточить не проблема. Хорошие бонусы.
Минусы: 40ур. Маг. камней, перчатки дают только 6% скорости атаки.2. 40-й АП элит сет
Плюсы: 50ур. Маг. камней. Более-менее легко точится.
Минусы: Дорогой, бонусы хуже чем в 30 сете сами по-себе.3. 50-й АП элит сет
Плюсы: Отличные бонусы ХП, крита, 60ур. Маг. камней, сет 50-го уровня, и имеет хорошие базовые показатели. Заточенный на +15 и в сочитании с оранжевой бижутерией 60-го ур. даёт блок физ. крита 378, что позволит игнорировать бомжей-физиков впринципе.
Минусы: Дорогой, порядка 1.5кк АП и 120кк на медали. Точится тяжело.4. Комплект оранжевой брони за АП 55 уровень.
Тут писать нечего... Лучшая экипировка в игре. Точнее являлась таковой до выхода патча 3.0. Бонусы просто огромны, магич. камни 70-го уровня(которые введут только в ближайших обновлениях), маг.защита против многих классов.
Из минусов только нереально сложный процесс сбора.5. Комплект с Арены 60-й уровень(2-й уровень зачарования) Рыжая.
Плюсы: Отменные бонусы, не требует каких-либо денежных и АП-вложений. Имеет показатель "сопротивления магии", который 1к1 режет силу магии у противника.
Минусы: 5 слотов под маг. камни, НЕРЕАЛЬНО дорого точить(1 вещь может обойтись более чем в 600кк)6. Комплект Генерала-паладина. 60-й уровень (2 уровня зачарования за АП) рыжая.
Скрытый текст:
Лучшая броня в игре на данный момент. Имеет отменные базовые показатели, 6 слотов под маг. камни и особенность - вселять страх во всех кто увидет что она на вас надета(шутка)
Из минусов - Собрать его - значит стать героем. Процесс сбора настолько сложен, что среднестатическому игроку может показаться сказкой. С заточкой то же самое.Так что же нам одеть????
1. Ранние уровни.
Не задумывайтесь об одежде. Найдите хорошее оружие и всё.2. Настал 33 уровень.
Обязательно купите золотые перчатки и ботинки 33 уровня! - Сияющие крепкие перчатки мастера, и - Сияющие крепкие сапоги мастера.
Сапоги и перчатки можно заточить до +10. Это будет не затратно, если точить 55-56ур. камнями. Остальные вещи покупаем золотые (желательно со скоростью полёта и 5-ю дырками).
Во все вещи пихаем камни на крит, пока его показатель не достигнет 500, без еды и свитков. Остальное в ХП.
Оружие - любое, со скоростью атаки, скрещенное с оружием на крит\атаку.
Можем бегать до 50 уровня.3.Вот и 50 уровень.
Сейчас идеальным вариантом будет собирать Кожаный комплект Миразента\Фенрира, выполняя задания на его части. В подарок так же дадут отменный титул на скорость бега, магии, атаки, ХП, МП. Благо в нынишних реалиях 3.0 процесс сбора был облегчен в 5! раз.Или же можете купить на аукционе 50-е вещи Всевышнего и в них собрать 55 арену пвп(Золотую).
Оружие любое золотое, со скоростью атаки, заточенное на +10, скрещенное с АП 30-м оружием, не элитным. Идеальным вариантом будет Драконий\Миразент\Фенрир.
Далее копим значки арены и начинаем собирать её. Не советую брать 55-е вещи 2-го уровня зачарования. Разница между 55 и 60 вещами арены ОГРОМНА. Копим значки.
Хотя к этому времени вы сами прекрасно во всём разберетесь.Маг. Камни Стрелка.
Экипировкой всё не ограничивается... Правильная "настройка" персонажа - как настройка компьютера. Если он настроен плохо - хорошего быстродействия от него ждать не приходится.
По поводу Магических камней для класса Стрелок было создано кучу тем, тонны сообщений и огромные дискуссии. Сколько бы мы не обсуждали этого - истина всегда будет единственным лучшим вариантом.Внимание! Пишу для 50+ уровня, так как до этого затраты на зелёные маг. камни оправданы только при ганке в разломах\бездне.
а)Камни, которые нам АБСОЛЮТНО НЕ НУЖНЫ:
*Маг. Камень +MP.
*Маг. Камень +Блок щитом.
*Маг. Камень +Парирование.
*Маг. Камень +Время полёта.
*Маг. Камень +Уклонение.
*Маг. Камень +Сила магии.
*Маг. Камень +Точностьb)Камни, которые есть смысл ставить в ОЧЕНЬ редких случаях:
**Маг. Камень +Магическая защита - Это очень уникальный вариант, когда ДД класс точится в маг. защиту! У вас почти всегда будет её меньше, чем требуется для успешного отбивания скилов Волшебников\Целителей\Закл инателей. Исключение - АП 55-60 оранжевый сет, однако тогда нужно ставить не менее +300 маг. защиты, ибо толку будет немного.
**Маг. Камень +Атака - Многие уверены что они будут сильнее бить при наличии 15-20 таких камней. Это конечно так, однако при расчёте атаки от умения маг. камни прибавляются как "белая атака", тоесть просто приплюсовываются и множатся на пвп бонус от вещей и усиливающих атаку умений. К примеру +100 атаки от камней( 20 штук) добавят примерно по 120-150 урона к каждому скилу. Тоесть если Ваша бурст-серия будет из 7-8 скилов, это будет примерно 800-1000 урона... Поверьте, это поможет в КРАЙНЕ редких случаях... А ведь 20 слотов под маг. камни это +1800ХП\+340 ф.крита.(камни 60 ур.). Делаем выводы, однако я никого не призываю к этому и не упрекаю; это моё мнение, основанное на статистике, личному опыту и чтению разных источников.c)Камни, которые составляют основу удачного пвп\пве.
***Маг. Камень +ХП.. - Его никогда не бывает много! В АП вещах +10, и бафе, если ваше ХП за 11к(что довольно много для стрелка), ваша выживаемость в ПвП будет очень высокой! Однако если вы испытываете недостаток ДПСа, следует что-то поменять. Ведь долго жить еще не значит выиграть ПвП.
***Маг. Камень +Ф.Крит.. - После 500 ф.крита(что даёт 50% шанса нанести критический удар), нас интересует показатель Блок ф.крита у противника. С выходом 2.0 стало очень много вещей с блоком\защитой от ф.крита, что заставляет поднимать эту планку. Среднестатистическое к-во "антикрита" у персонажа 80-120, однако у ТОП персонажей этот показатель переваливает за 300. Имеет смысл пихать Маг. Камни на крит где-то до 540-560, без еды и бафов. При хорошем сете этот показатель достигается 2-3 вещами с фул камнями на Крит. Критический удар - это во первых большой урон, во 2-х повышенный шанс отталкивания ну и в 3-х просто приятный звук.
***Маг. Камень +Точность магии +14.. - Если решили ставить точность магии - ставьте не меньше чем 12 камней. 12 камней это +17% к прохождению немоты\сна\ловушек.
Совет: При наличии нижней ветки стигм, крит разгоняйте на 50-70ед. больше чем я указал выше. Скилы мощные, но редкие, поэтому максимальный ДПС достигается именно так.
Божественные камни Стрелка.Мы уже экипированы, знаем к чему стремимся, наша броня уже украшена Магическими камнями! Теперь осталось наделить наше оружие Божественной силой! Да-да! Оружие, в котором есть частички души самих Богов Атреи будет действительно уникальным и эффективным.
Божественные камни (GodStones;ГС) - это предметы для улучшения оружия, которые стоят явно дороже чем волшебные\магические камни. Кроме того, каждый камень придаёт оружию определённое "свечение", как например дым или молния.
ГСы различают 2-х видов: Дамаг-ГСы и Контроль ГС-ы.
-К дамаг-ГСам относят все камни, которые дают шанс нанести урон любой из стихийных магий. (К примеру Бож. Камень - Жалость Мирастада, который даёт 2% шанс нанести 1880 урона воздухом при ударе).
-К контроль-ГСам относят стан, паралич, ослепление, немоту, обездвиживание, уменьшение скорости атаки.Так что же выбрать Нам?...
Тут есть много вариантов, в зависимости от стиля игры и личных предпочтений, однако не зря некоторые ГСы стоят в разы дороже остальных.
а)Самым полезным считается Немота(Накладывает на цель немоту на 8 сек с шансом 5%),
ведь без заклинаний маг - не маг, а остальные классы не смогут использовать некоторые свои скилы, из-за чего мы получаем огромное преимущество. Действует довольно часто, учитывая 5% шанс! Очень дорогой.b)Ослепление(Ослепляет цель на 8 сек, 5% шанс),
хоть стоят они намного дешевле немоты, многи недооценивают эти ГСы. При битве с убийцами\лучниками\танками \монстрами и особенно гладиаторами(самым ненавистным нам классом) если он сработает вам будет жить НАМНОГО легче! В худшем случае вы заставите врага использовать зелье исцеления, а в лучшем получите 8 секунд на ковыряние противника и получения с него АП.
Внимание! Слепота не отнимает точность, она просто даёт де-то 70% промахов по цели.с)Паралич(полностью парализует цель на 5 сек с шансом 2%) -
Дорогой ГС, чуть дешевле немоты, однако именно для нашего класса он не особо оправдан. Ведь есть у лучника такая вещь, как пассивное отталкивание и серия Внезапного выстрела. Оно сбивает состояние паралича...d)Огшушение(Оглушает цель на 1 сек с шансом 6%) -
Сомнительным ГС, неплохо действует на мозги вашим противникам. Однако лучше воздержаться от его покупки.e)Про обездвиживание\замедление атаки даже не пишу, т.к. это ущербство.
f) Стихийные ГСы(урон с маленькой вероятностью) -
Сразу же скажу: Вы не маг, поэтому 1880 урона от ГСа у вас выйдет где-то 1300... Единственное, что может хоть как-то повлиять на исход сражения - это вставка "золотого" ГСа на 3760 урона с шансом 1%. При наличии такового по 2700 где-то вы будете бить. Они !самые! дорогие из всех камней, поэтому лучше забыть о них.Подсказки по прокачке.
Здесь хотелось бы рассказать некоторые "фичи" для игроков, которые пришли в мир Атреи впервые, и не знают что им делать, дабы не упустить ничего нового.
Я предлагаю свои советы по прокачке персонажа, чтобы в последствии не иметь проблем с деньгами или опытом. Не стоит спешить, вы играете в первый раз, вас никто никуда не торопит. А без знания и денег уже к 30 уровню Вы можете перестать получать удовольствие от игры.Итак начнём...
25 уровень, бездна.
Место, где большинство новичков разочаровывается в своём классе и бросает игру. Если Вас убили меньше чем за секунду, или вы видите персонажей с фиолетовыми никами, значит они на 10+ уровней старше вас. Не расстраивайтесь, вырастите, и будете их убивать точно также. На 25 уровне откроется первый пати-данж, Тренировочный лагерь Насан. Отличная возможность хорошо заработать(ресурсы балауров, деньги за квесты, дроповые вещи и камни для крафта) и быстро прокачаться. Ходим по откату.37+ уровень.
Теперь Вас могут брать в данжи нижней бездны. Старайтесь ходить в них как только можете. АП(очки бездны) - то, за что можно получить ЛУЧШИЕ вещи в игре. Дроповые ап-айтемы(иконы, короны, чаши, печати) оставляйте на складе. Ненужно обменивать их после каждого захода.
*Теперь вам доступен соло-данж Кошмар, где вас привлекает быстрый уровень поднятия опыта.
К 40+ уровню желательно иметь эфирокинез 299+, и начать качать Алхимию.(дада, именно алхимию - она является самым прибыльным ремеслом на всех уровнях). Об остальном читайте в разделе Заработок стрелка.40+ уровень.
Вам открыт путь на Корабль "Стальной плавник". Сейчас походы туда утратили актуальность, из-за выросших стандартов шмота. А вот соло-данж стального плавника - отличное место для прокачки.
Далее, как опытный даэв, Вы сможете разобраться сами. Мои советы на высоких уровнях не будут иметь смысла, так как у Вас уже будет слишком большой выбор возможных путей.[b]Общие советы по игре.
Некоторые мелкие "фичи" для комфортной игры.
1.Помните что Стрелок - это машина для убийства, которая способна убивать любого. Оборотень , Тигриный глаз, Яростный взгляд, Внезапный выстрел и Аркан - основа стрелков и то за что их так любят .
2.Выбирайте за основу оружие с максимальным базовым показателем атаки, ведь именно она играет непосредственную роль на урон от умений. В реальное время для нас нету лучше основного оружия, чем крафтовый лук Дракония\Лук Сунаяки\Лук Вашарты.
3.Не меняйте панель умений слишком часто. Когда вы идеально привыкните к расположению кнопок (это займет 3-5 месяцев) вы будете реагировать на события четко и быстро, как следствие процент выигранных ПВП увеличится.
4.При нахождении в пвп-зонах всегда!! бафайте на себя сначала Ясновидение, и аж потом Яростный взгляд. Причина в том что когда вы увидите противника и сделаете по нему 2-3 выстрела с далека, и он подбежит - вы сразу бафните Тигриный глаз, и лучше с вас слетит просветление, чем Яростный взгляд.
5.Не бойтесь принимать дуели от игроков. Вы НИЧЕГО не теряете в случае проигрыша, а судить о вас после дуели будут лишь ограниченные люди.
6.Когда пвп происходит в воздухе - перед началом атаки нажимайте на цель мышкой(хотя лично я просто ставлю автоатаку на клавишу 1), чтобы избежать возможных "залипаний" персонажа, когда он немного "тупит" перед выстрелом.
7.Не бегайте от противника назад. Урон при беге назад режется очень ощутимо, однако при беге вперед к нему идет прибавка.
8.Когда вы удираете от толпы в воздухе - сложите крылья, падайте, а под конец раскладывайте. Половина из стада как всегда не среагирует на уловку и отстанет.
Так же парящего персонажа можно легко сбить выстрелив Станом\замедлением\обездви живанием.9.Иногда залог успешного пвп - отбежать, или спрятаться за стеной\деревом. Убегать - не отсутствие навыка, это присутствие тактики.
10.Не мешайте, когда видите пвп 1х1 - вам не помогут лишних 300 ап, однако это является мерзко по отношению к другим игрокам. Зато при наличии манер вас будут уважать и относиться соответственно.
11.Если у вас нету бижутерии с блоком ф.крита, тогда точить броню имеет смысл только ради бонусов ХП. Показателем 160 блок ф.крит сейчас мало кого напугаешь, а вот 320+ это уже не шутки.
12.Собирайте второй сет арены, и точите его по-другому. К примеру вы знаете что противник заточен в маг.деф, значит вам подойдет сет на точность магии. И наоборот.
Вы здесь » Айон: Клан Атакующие » Гайды » Классы